फ्रांसीसी टैरो कैसे खेलें
क्या आप एक मजेदार और अलग गेम का उपयोग करना चाहते हैं जिसमें स्मृति और रणनीति महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है? पढ़ने रखें और आप फ्रेंच टैरो खेलने सीखेंगे खेल जिसमें एक टैरोट डेक का उपयोग किया जाता है, जो कि भविष्य को पढ़ने के लिए उपयोग किया जाता है, और जिसमें तीन से पांच खिलाड़ी भाग ले सकते हैं
सामग्री
यदि आपके पास टैरो डेक नहीं है तो आप लेख द्वारा हमेशा रोक सकते हैं फ्रैंक टैरो चलाने के लिए एक डेक कैसे अनुकूलित करें और कुछ विचार प्राप्त करें
चरणों
भाग 1
अपने आप को डेक से परिचित कराएंइस चरण में आप टैरो डेक की ख़ासियत सीखेंगे।

- इसमें सत्तर-आठ कार्ड हैं:

- चार क्लासिक सूट: हुकुम, दिल, हीरे और क्लब, बदले में, चौदह कार्ड में विभाजित, मूल्य के अवरोही क्रम में:
- रॉय, मुझे दे दो, घुड़सवार और सेवक (राजा, महिला, नाइट, वैध या sota), इन फार्म का सम्मान
- 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, या 1
- नाम के एक नंबर के साथ इक्कीस कार्ड के एक विशेष सूट atouts (या tarots या triumphs) और जो के रूप में, स्थायी जीत का गठन कुक्म के पत्ते कार्ड गेम तलवारें या कार्ड गेम में पिंट में tute (चूंकि पाईक्स खेल के हुकुमों या पिकास में स्थायी जीत हैं, इसलिए ये जीत की तरह अधिक हैं)। इसके चेहरे पर, यह एक नंबर लिखा जाता है जो 21 से जाता है, सर्वोच्च, सबसे कम मूल्य 1 पेटी या छोटे।
- अंत में, l `बहाना या बहाना या मूर्ख, संख्याबद्ध नहीं, एक जोकर की तरह है जो प्रारंभिक छड़ी का अनुसरण करने के साथ फैलता है
- 2कार्ड, घूमना, कट, जगह और सौदा दाता के दायीं ओर का खिलाड़ी कार्ड को फेरता है। वे तो अपने अधिकार में कटौती करने के लिए अगले खिलाड़ी को पेशकश कर रहे हैं, अगली बारी के साथ और अंत में डेक वापस रख, दाता बचाता है, याद करते हैं के पहले अक्षर BCCR (डेक, कट, रखा, वितरित)। खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर:
- यदि तीन खिलाड़ी हैं: चार में चार और छह कार्ड के "कुत्ते" का निर्माण प्रत्येक खिलाड़ी को चौबीस कार्ड प्राप्त होते हैं
- यदि चार हैं: तीन में तीन और छह कार्ड के "कुत्ते" का निर्माण प्रत्येक खिलाड़ी को अठारह कार्ड प्राप्त होते हैं
- यदि पांच खिलाड़ी हैं तो तीन में तीन और तीन कार्डों के "कुत्ते" का निर्माण प्रत्येक खिलाड़ी पंद्रह कार्ड प्राप्त करता है
- 3अपने कार्ड को कम से कम से लेकर सबसे ज्यादा और बाएं से दाएं के लिए आदेश दें छोड़ दो सही पर atouts ऐसे मामले में जहां खिलाड़ी केवल मालिक हैं पेटी, किसी भी अन्य के बिना बिना और बिना बहस के, वह अपने कार्ड दिखाकर घोषणा करता है, हाथ रद्द कर दिया जाता है और पिछला दाता के दाहिनी ओर खिलाड़ी फिर से बाहर निकलता है।
- बिना
- एक के साथ oudler: 51 अंक
- दो के साथ oudlers: 41 अंक
- तीन के साथ oudlers: 36 अंक
- 2अपनी शर्त का प्रस्ताव लें बोलने वाला पहला खिलाड़ी वह है जो दाता के अधिकार के अनुसरण करता है। अगर होता है, शब्द अगले खिलाड़ी के लिए कूदता है चार प्रकार के दांव हैं और आप पिछले शर्त (या यदि इसे पारित किया गया है को छोड़कर) के बराबर या समान शर्त का प्रस्ताव नहीं दे सकते। जब केवल एक खिलाड़ी छोड़ दिया जाता है या सबसे बड़ी शर्त तक पहुंच जाती है (कुत्ते के खिलाफ गार्ड), वह घोषणा बन जाएगा और अन्य लोग उस टीम की रक्षा करेंगे या उस हाथ की अवधि के लिए बचाव करेंगे। यदि सभी पास हो जाते हैं, तो इसे दाईं ओर अगले खिलाड़ी को दाता की भूमिका से गुजरने के द्वारा पुनर्वितरित किया जाता है। बढ़ते क्रम में दांव हैं:
- ले लो: हाथ में अच्छे कार्ड पाने की आशा में जीतने की पचास प्रतिशत मौका कुत्ते।
- गार्ड: पिछले एक से तुरंत बेहतर शर्त है और यह सफल होने की संभावनाओं के साथ हाथ से इस या पहले विकल्प का जवाब हो सकता है
- कुत्ते के बिना गार्ड: घोषणाकर्ता का मानना है कि वह अपने हाथ में "कुत्ते" को शामिल किए बिना जीत सकते हैं, हालांकि हाथ के अंत में अंक जोड़ा जाना जारी है। "कुत्ता" हाथ के अंत तक झुका हुआ है
- कुत्ते के खिलाफ गार्ड: घोषणाकर्ता एक बहुत अच्छा हाथ मानता है जो उसे जीतने की इजाजत देता है, भले ही हाथ के अंत में "कुत्ता" अंक बचाव में जोड़ दिए जाएं। "कुत्ता" हाथ के अंत तक झुका हुआ है
- 3फ्लिप करें और "कुत्ते" को शामिल करें या उस शर्त के आधार पर टेबल पर छोड़ें जो आखिरी खिलाड़ी ने चुना है।
- ले लो या गार्ड: यदि जीतने वाली शर्त ली गई या "कुत्ते" की रक्षा की गई तो दाता द्वारा फ़्लिप किया गया और सभी खिलाड़ियों को दिखाया गया। घोषणा में इसे अपने वर्तमान हाथ में शामिल किया गया था और मूल "कुत्ते" के रूप में कई पत्रों को उल्टा कर दिया था और यह ध्यान में रखते हुए कि न तो राजा और न ही राजा को नकार दिया जा सकता है। परोक्ष, नी oudler, जब तक कि कोई अन्य उपाय न हो, इस मामले में अन्य खिलाड़ियों को त्यागने वाला कार्ड दिखाया गया हो। एक बार डिसकार्ड किया जाता है, कार्ड शुरू होता है।
- ओ के खिलाफ गार्ड गार्ड के बिना: शर्त के खिलाफ या गार्ड घोषक जो हाथ के अंत में जोड़ दिया जाएगा हाथ के अंत तक नीचे रहता है, पहले मामले में के खिलाफ "कुत्ता" मुँह के बिना चेतावनी दी गई थी कि अगर। दूसरे मामले में, एक डिफेंडर के खिलाफ जो हाथ के अंत में सभी रक्षकों के साथ जोड़ दिया जाएगा।
- पहले कार्ड की छड़ी का पालन किया जाना चाहिए, लेकिन माउंट नहीं किया गया। यदि आपके पास यह नहीं है;
- आपको एक का उपयोग करना चाहिए समाप्त या विफल यदि तालिका में पहले से ही एक है या इसे खोलने के लिए इस्तेमाल किया गया है, तो किसी को भी उपयोग करना चाहिए बिना बेहतर या माउंट (जो तब तक जितना चाहें उतना ही बेहतर या एक हो सकता है जब तक कि वह अब तक तालिका में रखा गया आखिरी नंबर बताता है)। यदि आपके पास कोई श्रेष्ठ-
- आपको कम एक का उपयोग करना चाहिए यदि आपके पास नीचा नहीं है;
- खिलाड़ी की पसंद का एक कार्ड इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
- बहाना एक चाल (कैपोट के मामले को छोड़कर) लेने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए यदि यह खोलने के लिए उपयोग किया जाता है, तो छड़ी, यह उसके कार्ड के साथ अगले खिलाड़ी को चिह्नित करेगा। इसके अलावा, बहाना हमेशा खिलाड़ी है जो इसे का मालिक करने के लिए वापस आ जाता है (जब तक कि पिछले चाल में खेलने, जिस स्थिति में जो खिलाड़ी चाल जीतता है) अगर यह रक्षा, जो यह है है, या उपकरण है, तो यदि जीत की चाल में बहाना शामिल है तो वह उस खिलाड़ी को लौटाया जाता है जिसने इसे इस्तेमाल किया, भले ही वह चाल खो गया हो। फिर, इस खिलाड़ी को, जिसने वापसी की वजह से विजेता के विजेता को 0.5 अंक का कम कार्ड दिया था।
- 2उच्चतम कार्ड या चाल के साथ चाल जीतें अधिक से अधिक चाल उच्चतम कार्ड लेता है अगर वहाँ एक था अटूट द्वारा पहना जाता है समय-समय पर और मामले में कई थे अधिक से अधिक
- एक oudler (या डटकर: 1 - 21 - बहाना): 4`5 अंक।
- एक राजा: 4`5 अंक
- एक महिला: 3`5
- एक सज्जन: 2`5 अंक
- एक वैध: 1.5 अंक।
- अन्य सभी सहित एटाउट्स: 0`5
- 2घोषित करने की साधारण कार्य के लिए गिनती 25 अंक से शुरू होती है।
- 3जीतने के लिए आवश्यक अंक और अर्जित अंक के बीच अंतर इन में जोड़ें। उदाहरण के लिए, यदि declarant दो कब्जा करने में कामयाब रहे एक-एक अंक और चालीस-पाँच अंक हासिल करने वाले oudlers ने पिछले पच्चीस के अलावा चार अंक हासिल किए हैं। यदि आपको आवश्यक से कम चार अंक मिलते हैं, तो उन्हें पिछले पच्चीस से समान जोड़ दें
- 4घोषित अनुबंध के आधार पर पिछले राशि को गुणा करें:
- लो- x1
- गार्ड - एक्स 2
- रक्षक बिना - एक्स 3
- के खिलाफ गार्ड - x4
- 5जोड़ें अंत में छोटे अगर एक खिलाड़ी आखिरी चाल को पकड़ने में सफल रहता है और इसमें शामिल होता है पेटिट। घोषित अनुबंध द्वारा दस अंकों का प्रीमियम जोड़ा जाता है
- 6अंक की गणना के बाद जोड़े जाने वाले बोनस जोड़ें वे गुणक को लागू नहीं करते हैं और निम्नलिखित हैं:
- कैपोट: अगर कोई खिलाड़ी सोचता है कि वह सभी चीजों को जीत सकता है (उन्हें एक हारने की इजाजत है) तो वह अपनी टोपी की घोषणा कर सकते हैं और अपना हाथ खोल सकते हैं, इसके अलावा, इस बहाने का उपयोग पिछले इस्तेमाल किया जाना चाहिए और वह समान रूप से चाल को जीत जाएगा। पेटिट का उपयोग अंतिम अंत में (और पिछले एक में नहीं) अंत में छोटा के रूप में किया जा सकता है। यदि यह बचाव टीम है जो टोपी बनाता है, तो यह दो सौ अंक का बोनस प्राप्त करता है।
- क्लोक की घोषणा की और उसे +400 बनाया
- टोपी की घोषणा नहीं की और +200
- ढोल की घोषणा की और नहीं -200
- मुट्ठी: यदि कोई खिलाड़ी घोषणा करता है कि वह दस, तेरह या पन्द्रह है Atouts उन्हें अन्य खिलाड़ियों के लिए दिखा कर इसे घोषित कर सकते हैं। बहाना इस्तेमाल किया जा सकता है लेकिन इसका मतलब यह है कि आपके पास केवल यही है दिखाया दिखाया
- 10: 20 अंकों की मुट्ठी
- 13: 30 अंकों की मुट्ठी
- 15: 40 अंकों की मुट्ठी
- 7कार्ड के परिणाम के आधार पर इस स्कोर को जोड़कर या घटाना।यदि घोषणाकर्ता ने अनुबंध जीता, अंक प्राप्त करें और बचाव समान राशि को घटाता है यदि यह रक्षा है जो अनुबंध को घटाकर करने में कामयाब हो गया है, तो गिरावट से घटाए अंक जोड़ दें। उदाहरण के लिए, यदि घोषित करने वाले को कुल तीन सौ अंक और अनुबंध मिलता है, नौ सौ अंक जोड़ते हैं और तीन सौ खिलाड़ियों को घटाते हैं जो रक्षा के रूप में काम करते थे। यदि आप इसे नहीं प्राप्त कर सकते हैं, पीछे की तरफ से कार्य करें, तीनों रक्षा खिलाड़ियों को तीन सौ अंक तक जोड़ दें और निर्वहन से नौ सौ घटाएं। ध्यान रखें कि हालांकि रक्षा एक अस्थायी टीम बनाता है, अंक एक व्यक्ति हैं, इसलिए यह हो सकता है कि एक समय में विभिन्न खिलाड़ियों के पास एक बचाव होता है जिसमें अलग-अलग स्कोर होते हैं
- 8इस स्पष्ट उदाहरण का निरीक्षण करें और इसका विश्लेषण करें। घोषणाकर्ता एक गार्ड की कोशिश करता है, दस की एक मुट्ठी प्रस्तुत करता है atouts। अंत में छोटी और दो के साथ चालीस अंक प्राप्त करें मुकाबला (बहाना और एक) जिसमें चालीस-एक अंक की आवश्यकता है
- 25 (घोषित किए जाने के लिए) + 8 (49 [प्राप्त] का अंतर - 41 [आवश्यक]) = 33 गुणा करके 2 (गार्ड) = 66
- मुट्ठी = 20
- अंत में छोटा 10 x 2 = 20
- अंक कुल 66 + 20 + 20 = +106 हैं प्रत्येक रक्षा खिलाड़ी अंक -106 और घोषणाकर्ता खिलाड़ी 106 x 3 = +318 यही है, प्रत्येक प्लेयर declarant करने के लिए +108 अंक देता है।
- 2तीन खिलाड़ियों के लिए संस्करण खेलें सरल मुट्ठी में तेरह होते हैं एटाउट्स, डबल पंद्रह और ट्रिपल अठारह
- 3राजा को फोन करके पांच खिलाड़ियों के लिए संस्करण चलाएं। इस संस्करण में दो खिलाड़ियों को अनुबंध पाने के लिए रक्षा के खिलाफ जुड़ा हुआ है। सबसे पहले, वितरण के बाद और छोड़ने से पहले, घोषणा ने राजा को जोर देकर कहा (यदि वह सभी राजा हैं और एक कॉल करना चाहता है, एक शूरवीर, यदि उसे भी सारी महिलाएं हैं, इत्यादि)। जिस खिलाड़ी का मालिक है वह इसे घोषित करने के साथ खेलता है, लेकिन यह संकेत नहीं दे पाएगा कि राजा को जब तक वह मेज पर उसे बल से या अपनी इच्छा से नहीं डाल देता है यदि वह "कुत्ते" या अपने हाथ में है, तो उसे सहयोगी बिना अकेले खेलना माना जाता है। मुकाबला निराधार के लिए दो तिहाई अनुपात और सहयोगी के लिए एक तिहाई के बराबर दिए गए हैं। हाथ खोलने पर, यदि खिलाड़ी जो खुलता हुआ कार्ड (राजा) को खोलता है तो वह उस सूट का उपयोग नहीं कर सकता जब तक वह बुलाया राजा का इस्तेमाल न करे। सरल मुट्ठी में आठ होते हैं एटाउट्स, डबल टेन और ट्रिपल तेरह
- 4आधे अंक की गणना करें पिछले दो मामलों में आधा अंक अधिक है। अगर घोषणाकर्ता को अपना अनुबंध प्राप्त हो जाता है, तो उसे कुल अंक में आधा अंक जोड़ दें। अगर घोषणा को अनुबंध नहीं मिलता है, तो उसे रक्षा में जोड़ें उदाहरण के लिए:
- अगर घोषणा में चालीस अंक और आधा दो होते हैं oudlers (चालीस-एक), यह अनुबंध नहीं मिलता है और एक बिंदु से हारता है इसलिए आधे अंक रक्षा में जोड़ता है
- अगर घोषणा में दो-चौथाई आधे अंक होते हैं oudlers (चालीस-एक), वह अनुबंध हो जाता है और वह चालीस-दो अंकों के साथ जीत के लिए आधे अंक जोड़ता है।
- टैरो डेक
- अंक का ट्रैक रखने के लिए पेपर और पेंसिल
- तीन से पांच खिलाड़ियों से
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कार्ड खेल कैसे कोई खेलना है

पत्र 21, छोटा और बहाना खेल के तीन सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं। निम्नलिखित चरणों में आप सीखेंगे कि क्यों वे आमतौर पर के रूप में जाना जाता है oudlers या मुकाबलों।
भाग 2
कार्ड सौदाइस चरण में आप "कुत्ता" बनाने के अलावा, फेरबदल और सौदा सीखेंगे

Video: एलेक्सा निभाता टैरो - फ्रेंच समझ व्यायाम ...
भाग 3
नीलामी शुरू होती हैइस चरण में आप नीलामी का हिस्सा घोषित होने के लिए सीखना होगा। आप बचाव का हिस्सा बनने और भाग लेने का फैसला भी कर सकते हैं।

छवि में, नीलामी चरण में ऑनलाइन टैरो गेम जिसमें अंक दिखाए जाते हैं oudlers और "कुत्ता" के अलावा कार्ड के अंक
इस कदम के प्रमुख बिंदु हैं: की राशि जानने के लिए जीतने के लिए आवश्यक oudlers और अंक प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार बोल सकता है, यदि ऐसा होता है, तो वह नीलामी से बाहर हो जाता है। घोषित अनुबंध के आधार पर "कुत्ता" में वर्णित अंकों में गिरावट या रक्षकों को जोड़ा जा सकता है।
भाग 4
पत्र शुरू होता हैइस चरण में आप कार्ड के मूल नियमों को सीखेंगे।
Video: मेरे पुराने फ्रेंच टैरो डेक: एक ताश के खेल, अटकल के लिए नहीं!


याद रखें कि जब कोई एक खेलता है समय के साथ आपको सवारी करना चाहिए तत्काल बेहतर या आपकी पसंद में से एक, लेकिन हमेशा पहले से ही खेला जाने वाले से अधिक है।

छवि में, ऑनलाइन टैरो-फ्लेड के एक गेम के दौरान, चार हुकुमों के साथ चाल को खुलता है, क्रिस्चियन के 952 में छह छब्बी के साथ होता है, क्योंकि इसमें भाग लेने के लिए एक दायित्व है Aluman68, भाग लेने के लिए, सूट उत्पादन (हुकुम) के एक कार्ड का उपयोग नहीं करते हैं, एक जीत के साथ विफल चाहिए (के लिए) तो एक तीन एक अधिक से अधिक जीत जीत क्या Veroniquev6 जवाब देना चाहिए (के लिए) का उपयोग नहीं कर पा (माउंट) शुरू की छड़ी नहीं होने के
भाग 5
अंकों की गिनती शुरू होती हैअनुबंध जीतने के लिए रिपोर्टिंग प्लेयर को आवश्यक अंक तक पहुंचने चाहिए कब्जा कर लिया oudlers (जैसा ऊपर वर्णित है)। इसके बाद के अंक लाभ माना जाता है। यदि आप आवश्यक बिंदु तक नहीं पहुंच सकते हैं तो यह माना जाता है कि आपने अनुबंध खो दिया है और अंक घटा दिए जाते हैं, और इसके विपरीत, यदि आप करते हैं, तो आपको जोड़ दिया जाएगा।


अंकों की गणना करने के लिए फार्मूला को याद रखें गुणक के साथ एक गार्ड के मामले में दो: (25 + डोर) एक्स 2 + पीएक्स 2 + बोनस। जिसके परिणामस्वरूप राशि घोषित या हाथ खो दिया है के आधार पर राशि जोड़ा या subtracted है
भाग 6
गेम जीतें
भाग 7
वेरिएंट पढ़ें