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कैसे खेलने के लिए जाओ

जाओ एक खेल है जिसमें दो खिलाड़ी क्षेत्र के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। शायद यह दुनिया का सबसे पुराना बोर्ड गेम है। नियम सरल हैं और आप उन्हें मिनटों के एक मामले में सीख सकते हैं। कुछ खिलाड़ी इसे एक कला समझते हैं गेम पेप्लक्स के लगभग असीम विविधताएं भी सबसे उन्नत कंप्यूटर। इसे खेलने के लिए सीखना आसान है, लेकिन इसे खेलने से समय और व्यवहार को बहुत अच्छा लगता है। कौशल के इस प्राचीन और पेचीदा गेम से परिचित होने के लिए इस आलेख को पढ़ें।

चरणों

विधि 1
बोर्ड और टुकड़े

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यह 1 9x19 की ग्रिड (1 9 क्षैतिज रेखाएं और 1 9 ऊर्ध्वाधर रेखाएं) का उपयोग करता है आप बोर्ड का उपयोग कर सकते हैं या अपने आप को ग्रिड कर सकते हैं
  • कभी-कभी छोटे बोर्डों का उपयोग किया जाता है वे आमतौर पर तेज़ गेम के लिए 13x13 या 9x 9 बोर्डों का इस्तेमाल करते हैं या उन्हें खेलना सीखना है।
  • बोर्ड (3, 9 और 15 वीं पंक्तियां) पर समान रूप से विभाजित नौ चिह्नित अंक होने चाहिए। यह "तटस्थ बिंदु" हैं और बाधाओं के साथ खेल के संदर्भ बिंदु या मार्कर के रूप में काम करते हैं।
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    Video: SEP तो आज SETTLE हो गया OCT के लिए तैयार हो जाओ NIFTY 27 SEP 2018

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    1 9x19 के गेम के लिए 361 पत्थरों को काले और सफेद के बीच मिलें। पत्थरों की संख्या बोर्ड पर चौराहों की संख्या के सापेक्ष है। यदि आप छोटे बोर्ड पर खेलना चाहते हैं तो कम पत्थरों का उपयोग करें
  • काले 181 पत्थरों के साथ खेलते हैं, जबकि सफेद 180 के साथ खेलता है। इसका कारण यह है कि काले चालें पहले।
  • बोर्ड के बगल में कटोरे में पत्थरों को रखें
  • विधि 2
    नियम

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    आपके पास यादृच्छिक आंदोलनों हैं काला पहले चलता है।
    • पत्थरों को किनारों पर भी रखा जा सकता है, जहां टी चौराहा होता है।
    • एक बार एक पत्थर खेला जाता है, वह अब आगे बढ़ने में सक्षम नहीं होगा (जब तक वह कब्जा या वापस नहीं लिया जाता है)।
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    आप दो तरीकों से क्षेत्र प्राप्त कर सकते हैं:
  • प्रदेश एक ही रंग के पत्थरों से घिरे खाली स्थान हैं। आपके क्षेत्र में जो भी बड़ा है, उतना अधिक अंक जो आप अर्जित करेंगे।
  • कोनों को किनारों के रूप में भी गिना जाता है
  • यदि आप अपने क्षेत्र के भीतर एक पत्थर खेलते हैं तो आप एक बिंदु खो देंगे
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    कब्जा। प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ने के लिए अपने पत्थरों से जुड़ें
  • तत्काल आसन्न बिंदुओं में एक ही रंग के पत्थर जुड़े या जुड़े हुए हैं। कनेक्शन क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर हो सकते हैं, लेकिन विकर्ण नहीं, क्योंकि कनेक्शन लाइनों पर हैं
  • अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के सभी आसन्न बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए उन पर कब्जा। एक बार कब्जा कर लिया, उन्हें बोर्ड से हटा दें और उन्हें अलग ढेर में रखें।
  • किनारों के अंदर कोई रिक्त स्थान नहीं हो सकता
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    पूरे क्षेत्र पर कब्जा कर लिया है जब खेल समाप्त होता है। दोनों खिलाड़ियों के पास और खेल खत्म करने का फैसला। गणना करें कि प्रत्येक रंग कितने अंक (या चौराहों) है।
  • प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में कब्जा किए गए पत्थरों को रखें आपका स्कोर छूटे चौराहों से कम हो जाएगा
  • एक कब्जा कर लिया पत्थर मूल्य है दो अंक आपके प्रतिद्वंद्वी के स्कोर से एक बिंदु और पत्थर निकाल दिए जाने के बाद से घिरे हुए नए खाली स्थान के लिए एक बिंदु से इनकार किया गया।
  • कब्जा है जो इसे एक रणनीति खेल बनाता है आपको हमेशा रक्षात्मक पर होना चाहिए, क्योंकि खेल का उद्देश्य क्षेत्र हासिल करना है
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    शब्दावली को जानें यह एक प्राचीन जापानी गेम है, इसलिए इसमें एक विशेष शब्दावली है
  • स्वतंत्रता: एक आसन्न चौराहा
  • अटारी: राज्य जिसमें अगले टुकड़े में एक टुकड़ा कब्जा किया जा सकता है
  • उदाहरण के लिए, "तुम्हारा सफेद पत्थर अटारी अहा में है!"
  • नेत्र: एक समूह के भीतर एक खाली स्थान
  • अगर वहाँ एक आँख था, सभी खाली जगह पर कब्जा नहीं करते समय एक कैप्चर नहीं किया जा सकता है
  • आत्महत्या: एक पत्थर रखें जहां उसे पकड़ लिया जा सकता है
  • को: ऐसी स्थिति जिसमें कब्ज़ा करने के बारे में एक पत्थर तुरंत पुनः कब्जा कर लिया जा सकता है, जिसे बार-बार दोहराया जाएगा। एक को को तुरंत बाद कैप्चर नहीं किया जा सकता
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    विधि 3
    जाओ खेलने के लिए

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    एक प्रतिद्वंद्वी खोजें आप इस खेल को जानने वाले किसी व्यक्ति से बहुत कुछ सीखेंगे।
    • आप व्यक्ति में या किसी ऑनलाइन जाने वाले सर्वर पर गेम खोज सकते हैं। एक व्यक्ति के लिए खेल के लिए, स्थानीय एजा, बीजीए या राष्ट्रीय जाओ संस्था देखें आपको अपने वेब पेजों पर जाओ क्लबों का रिकॉर्ड मिल सकता है ऑनलाइन गेम के लिए आप निम्न सर्वरों पर खेल सकते हैं।
    • IGS
    • KGS
    • डीजीएस
    • याहू
    • एमएसएन ज़ोन
    • Goshrine
    • 361points
    • BreakBase
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    रंग चुनकर प्रारंभ करें एक बाधा खेल में सबसे मजबूत खिलाड़ी सफेद का उपयोग करेगा। ब्लैक सफेद दिशाओं से पहले तटस्थ बिंदुओं में 2 से 9 बाधा वाले पत्थरों का स्थान लेता है।
  • मिलान किए गए गेम के मामले में रंग बेतरतीब ढंग से दिए गए हैं। चूंकि ब्लैक को सबसे पहले स्थानांतरित करने का फायदा है, व्हाइट को इसके साथ मुआवजा दिया जाता है कोमी, गेम के अंत में अतिरिक्त अंक
  • कोमी के अंक आम तौर पर भिन्न होते हैं, टूर्नामेंट में यह आम तौर पर 5 और 8 अंक का होता है। संबंधों से बचने के लिए कभी-कभी 6.5 दशमलव के रूप में उपयोग किया जाता है।
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    पहला पत्थर रखें यह खिलाड़ी द्वारा काले पत्थरों के साथ किया जाता है परंपरागत रूप से यह ऊपरी दायां चतुर्भुज में जाता है
  • यह पहला आंदोलन इंगित करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी कब खेलना चाहता है।
  • एक बाधा खेल में, बाधा पत्थरों को पहली आंदोलन माना जाता है
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    ले लो खेलने में पत्थरों के बारी बारी से। याद रखें कि टुकड़ों को ग्रिड के चौराहों में रखा गया है, न कि बोर्ड के रिक्त स्थान में।
  • कोई भी खिलाड़ी पारित कर सकता है यदि वह देखता है कि कोई कदम उठाना व्यर्थ होगा। यह गेम खत्म करने और स्कोर की गणना करने की इच्छा इंगित करता है।
  • खेल समाप्त होता है जब दोनों खिलाड़ी पास हो जाते हैं
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    एक रणनीति बनाएं आम तौर पर दो विकल्प हैं: अधिक क्षेत्र का दावा करें या अपने प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र को अपने टुकड़ों पर कब्जा करके आक्रमण करें "कैदियों")।
  • यदि कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के जुड़े पत्थरों के समूह में अंतिम आज़ादी में एक पत्थर रखता है, तो उस समूह को बोर्ड से कब्जा कर लिया जाएगा और निकाल दिया जाएगा।
  • पिछले नियम का अपवाद यह है कि आप किसी ऐसे पत्थर पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, जिसने किसी दूसरे स्थान पर पहले खेलने के बिना सिर्फ एक पत्थर पर कब्जा कर लिया है। इस रूप में जाना जाता है नियम को ("ko" जापानी अर्थ में "अनंत काल"), जो एक चक्रीय खेल को रोकता है
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    खेल समाप्त होता है जब दोनों खिलाड़ी पास हो जाते हैं सफेद और काले को तय करना होगा कि कोई दूसरा कदम बेकार हो जाएगा या नहीं।
  • जिस खिलाड़ी ने सबसे अधिक पत्थर और क्षेत्र जीत लिया है अपने स्कोर को कम करने के लिए प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में, कब्जे वाले टुकड़े बोर्ड पर रखे जाने चाहिए।
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    स्कोर की गणना करें आप क्षेत्र या क्षेत्र का भरोसा कर सकते हैं। दोनों तरीकों से तब तक काम किया जाएगा जब तक दोनों खिलाड़ियों की समान संख्या में चालें होंगी।
  • क्षेत्र की गणना करने के लिए, प्रत्येक रंग प्रत्येक जीवित पत्थर के लिए एक बिंदु और उसके क्षेत्र में प्रत्येक खाली चौराहे के लिए एक बिंदु जोड़ता है। फिर व्हाइट कोमी कहते हैं
  • क्षेत्र की गणना करने के लिए, प्रतिद्वंदी के क्षेत्र में प्रत्येक रंग का स्थान, खेल के दौरान कैद कर लिया गया। स्कोर उनके क्षेत्र में केवल खाली छेद होगा फिर व्हाइट कोमी कहते हैं
  • युक्तियाँ

    • एक पुरानी कहावत की सिफारिश की "जितनी जल्दी हो सके अपने पहले पचास खेलों को खो देते हैं।" यह अच्छी सलाह है, लेकिन आप जिस कारण से हार जाते हैं, उसके बारे में ध्यान दें, ताकि जब आप फिर से खो जाएं तो यह वही तरीका नहीं है।
    • शांत रहें, भले ही आपकी स्थिति अचानक बर्बाद हो गई हो। व्यक्ति में एक खेल आपके खिलाफ हो सकता है, क्योंकि आप पास जमीन खो चुके हैं, परन्तु क्योंकि आप डर को अपने ऊपर उठते हैं, अपनी एकाग्रता को खो देते हैं। विरोध करें, यदि कुछ गलत हो तो कम से कम नुकसान और कम करने के लिए हर प्रयास करें। यदि आप हार जाते हैं, तो इसे करें और अपने आप को सुन्दरता से इस्तीफा दें। एक दिव्य चाल बनाने की बाधाएं (आंदोलन जो एक खोया गेम को एक जीतने वाले खेल में बदल सकता है) बहुत कम हैं, खासकर यदि आप कुशल खिलाड़ियों के खिलाफ खेलते हैं।
    • विशेषज्ञ खिलाड़ियों के साथ डेमो गेम्स खेलते हैं। इन खेलों में विशेषज्ञ खिलाड़ी कुछ नाटक बनाते हैं ताकि आप जानते हो कि उनके सामने कैसे काम किया जाए।
    • याहू के नियमों को पढ़ें, इन खेलों में अलग-अलग नियमों और रणनीतियों के बारे में अधिक विस्तार है। हालांकि, याहू में खेलने की अनुशंसा नहीं की गई है, क्योंकि सर्वर परंपरागत जापानी प्रणाली के बजाय शतरंज के लिए रैंकिंग प्रणाली का उपयोग करता है, जो अधिक इस्तेमाल होता है

    चेतावनी

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    • हालांकि गो के नियमों को सरल और सरल के रूप में देखा जाता है, फिर भी अन्य नियम हैं कुछ बहुत लोकप्रिय नियम चीनी, जापानी, न्यूजीलैंड, एग्जा और आईएनजी हैं। क्या चीजें गड़बड़ करती है सर्वर गेम जो कि उन्हें ठीक से प्रोग्राम किए बिना पिछले नियमों में से एक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, याहू एक ऐसे खिलाड़ी को अनुमति देता है, जो पास के बिना किसी गो के खेल को चालू करने के लिए स्कोर पर प्रश्न करता है। सौभाग्य से, ऐसे मामलों में जहां एक महत्वपूर्ण अंतर का कारण होता है, सामान्यतः कृत्रिम मामलों में होते हैं जो सामान्य खेलों (या यदि वे होते हैं, तो पहचानने में मुश्किल) में होने में मुश्किल हो जाते हैं।
    • आम तौर पर ऑनलाइन गेम्स तेज़ हैं, अपने समय की उपेक्षा मत करें।
    • व्यक्ति या ऑनलाइन में, अपने प्रतिद्वंद्वी का ध्यान रखें।

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