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कैसे एक बेसबॉल स्कोरकार्ड स्कोर करने के लिए

अंकों का ट्रैक रखते हुए खेल में शामिल रहने का एक बहुत अच्छा तरीका हो सकता है। यह एक उपयोगी तकनीक भी है यदि आप एक बेसबॉल टीम में हैं, क्योंकि यह आपको अपनी टीम के खिलाड़ियों की आँकड़े, प्रवृत्तियों और प्रदर्शनों के बारे में अधिक जानकारी देता है। हालांकि ट्रैक को पहले से थोड़ा डरा देता है, यह वास्तव में काफी सरल है

चरणों

मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 1 शीर्षक वाली छवि
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स्कोर कार्ड प्राप्त करें अधिकांश उच्च स्तरीय स्टेडियम उनको बेचते हैं, या तो स्वयं के या किसी तरह के कार्यक्रम के साथ। यदि आप निश्चित नहीं हैं कि वे स्टेडियम में उपलब्ध हैं, तो आप इंटरनेट पर त्वरित खोज के साथ-साथ बेसबॉल स्कोरकार्ड को प्रिंट कर सकते हैं और उन्हें गेम में ले जा सकते हैं।
  • मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 2 शीर्षक वाली छवि
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    मैच के बारे में आवश्यक जानकारी के साथ स्कोरकार्ड को भरें। इसमें टीमों को शामिल किया जा सकता है, प्रशिक्षण, रेफरी, क्षेत्र, आरंभ समय और कोच।
  • मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 3 शीर्षक वाली छवि
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    उपलब्ध कराए गए स्थान में प्रत्येक खिलाड़ी के नाम, शर्ट संख्या और स्थिति संख्या को रिकॉर्ड करें, प्रत्येक दो या तीन स्थानों के लिए एक खिलाड़ी के साथ (या प्रत्येक के लिए एक "बड़े बॉक्स")। पदों की संख्या के साथ मदद पाने के लिए, तालिका की पढ़ें "प्लेयर की जानकारी" कि आप नीचे मिलेगा
  • यदि किसी भी टीम में नामित hitter है, तो पहले स्थान में अपना नाम और दूसरी जगह में स्थिति खिलाड़ी लिखें।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 3 बुलेट 1 शीर्षक वाली छवि
  • यदि जरूरी हो या यदि आप चाहें, तो प्रत्येक स्थान के लिए एक खिलाड़ी के साथ, कार्ड के निचले भाग में स्थित विकल्प लिखें। यह केवल तभी है जब आपको याद रखना मुश्किल होता है कि टीम में कौन और कौन है, किसी को बदला जाए। आपकी स्थिति लिखने की कोई जरूरत नहीं है, क्योंकि आप अभी तक गेम में नहीं हैं।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 3 बुलेट 2 शीर्षक वाला चित्र
  • मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 4 शीर्षक वाली छवि
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    प्रदान किए गए ग्रिड में गेंदों और हमलों का ट्रैक रखें गेंदों को तीन वर्गों और हड़तालों के साथ दो पंक्ति के साथ पंक्ति में रन बनाए गए हैं।
  • आप चेक मार्क, बार, एक्सएस, नंबर या जो कुछ भी आपके लिए सबसे अधिक आरामदायक है उसका उपयोग कर सकते हैं। कुछ लोग यह संकेत देने के लिए अलग-अलग सलाखों और एक्स लगाते हैं कि बल्लेबाज बल्ले चले गए या संपर्क किया, जबकि अन्य संख्याओं का उपयोग करने के लिए इंगित करते हैं कि फेंकता किस क्रम में किए गए थे। यह विशेष रूप से उपयोगी है, क्योंकि इससे दूसरे लोग बल्लेबाजी करने वाले के विकास को देखने की अनुमति दे सकते हैं।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 4 बुलेट 1 शीर्षक वाली छवि
  • यदि आप दो हमलों के साथ एक बेईमानी मारा, बस एक बिंदु (या अपनी शैली के आधार पर), जो कि हमले की पंक्ति फैली है, बनाओ। आवश्यकतानुसार जारी रखें
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 4 बुलेट 2 शीर्षक वाली छवि
  • मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड शीर्षक वाली छवि चरण 5
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    छोटे हीरे पर संक्षेप और अंक दोनों का उपयोग करके बल्लेबाज के परिणाम को रिकॉर्ड करें।
  • यदि बल्लेबाज बाहर है, तो आप परिणाम को बड़े अक्षरों में हीरा पर लिख सकते हैं और (बॉक्स के निचले दाएं कोने में) चिह्नित करने के लिए सुनिश्चित करें कि प्रवेश की संख्या कितनी है (यानी 1, 2 या 3)। टेबल का निरीक्षण करें "एक को प्राप्त करने के तरीके", जिसे आप मानक संकेताक्षर के लिए नीचे देखेंगे।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 5 बुललेट 1 नामक छवि
  • डबल प्ले या ट्रिपल प्ले के लिए, बहिष्कार को निचले दाएं कोने में छोटे बॉक्स में होने के क्रम में चिह्नित करना सुनिश्चित करें।
  • बल्लेबाज पहले आधार पर पहुंचता है, तो बल्लेबाज के पथ को इंगित करने वाले हीरे पर सीधे रेखाएं खींचें। अंतिम पंक्ति के बगल में, इसके बाद के छोटे अक्षरों में संक्षेप में एक लिखें।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 5 बुललेट 3 नामक छवि
  • प्लेस एस्टीरिस्क (*) या विस्मयादिबोधक चिह्न (!) हर बार एक माली एक शानदार प्ले बना देता है
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 5 बुलेट 4 शीर्षक वाली छवि
  • कुछ लोग आकर्षित करना चाहते हैं जहां गेंद को अधिक सटीकता के लिए मारा गया था। वे आम तौर पर उस प्लेट को जिस पर गेंद को मारा गया था, हवा में एक गेंद के लिए एक निरंतर रेखा या जमीन पर एक गेंद के लिए बिंदीदार रेखा के साथ एक लाइन उत्पन्न करती है।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 5 बुलेट 5 नामक छवि
  • यदि गेंद को खेलने के बाद किसी भी समय धावक अंक मिलता है, तो उस जगह पर बताना होगा कि बल्लेबाज के बल्लेबाज़ बल्लेबाज कितने रन बनाए हैं। यदि कोई जगह नहीं है, तो इसे हीरे के नीचे लिखें
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 5 बुलेट 6 शीर्षक वाला चित्र
  • धावकों की प्रगति और यह कैसे हुआ (यह है कि यदि धावक एक ही प्ले में पहले से तीसरे आधार पर जाता है, पहले से दूसरे से एक रेखा खींचें और दूसरे से तीसरे और ऊपरी बाएं कोने में 1 बी लिखें)।
    मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 5 बुलेट 7 शीर्षक वाला चित्र
  • हर बार एक धावक अंक, वह एक बेहतर संदर्भ के लिए अपने हीरे रंगों।
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  • मार्क एक बेसबॉल स्कोरकार्ड चरण 6 शीर्षक वाली छवि
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    एक प्रविष्टि के अंत में, स्तंभ के नीचे दिए गए बॉक्स में आवश्यक आंकड़े चिह्नित करें
  • यदि कोई टीम अपनी बल्लेबाजी क्रम को फिर से शुरू करती है, तो वह केवल उस प्रविष्टि में कई कॉलम प्रदान करती है और तदनुसार संख्या को फिर से लिखती है।
  • आप प्रविष्टि नंबर के बाईं ओर लिखकर उस प्रविष्टि में लॉन्च की संख्या का ट्रैक रख सकते हैं।
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    Video: You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot

    जब एक खिलाड़ी दूसरे की जगह लेता है, तो वह खिलाड़ी के नाम, संख्या और स्थिति को बदलता है और उस प्रविष्टियों के बीच एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है जिसमें वह हुआ था। यह दाईं ओर स्थित अंतरिक्ष में प्रविष्टियों के बॉक्स में भी भरता है
  • अगर पिचर में कोई बदलाव होता है, तो पिछला पिचर के अंतिम बल्लेबाज और नए पिचर का पहला बल्लेबाज के बीच एक क्षैतिज रेखा खींचना नीचे दिए गए बॉक्स में नए लॉन्चर का नाम भी लिखें।
  • अगर कोई खिलाड़ी स्थिति बदलता है, तो वह प्रविष्टियों के बीच एक लंबवत बिंदीदार रेखा खींचती है जिसमें यह हुई थी।
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    खेल के अंत में, आप बल्लेबाजी की गणना कर सकते हैं और गेम के अच्छे प्रतिनिधित्व के लिए प्रदान किए गए रिक्त स्थान में आँकड़े फेंक सकते हैं।
  • स्कोर कार्ड संक्षिप्त

    प्लेयर की जानकारी

    स्थिति संख्याएं
    स्थितिसंख्या
    कुम्हार1
    रिसीवर2
    पहला आधार3
    दूसरा आधार4
    तीसरा आधार5
    शॉर्टस्टॉप6
    वाम माल्या7
    केंद्रीय माली8
    सही माली9
    नामित बल्लेबाजDH

    एक को प्राप्त करने के तरीके

    आउटबाउंड संक्षिप्ताक्षर
    परिणामकमपरिणाम का उदाहरणसंक्षेप का उदाहरण
    तीसरा हड़ताल आंदोलनकश्मीरआंदोलन और बेईमानीकश्मीर
    बिना आंदोलन के तीसरे हड़तालK उल्टा हैतीसरा हड़ताल की घोषणाK उल्टा है
    मैदान पर बाहरउस खिलाड़ी की संख्या जिसने गेंद को मैदान में उतारा था, उस खिलाड़ी की संख्या के अनुसार जो इसे पकड़ा थाशॉर्टस्टॉप उसे फ़ील्ड करता है और उसे पहले बेस पर फेंकता है6-3
    उड़ान भरने परउस खिलाड़ी की संख्या जिसने उसे पकड़ लियाकेंद्र क्षेत्ररक्षक उसे पकड़ता है8
    रेखा से बाहरएल ने उस खिलाड़ी की संख्या के बाद जो उसे पकड़ लियादूसरा आधार उसे पकड़ता हैL4
    बिना सहायता के खेलेंउस खिलाड़ी की संख्या जिसे यू द्वारा पीछा किया गयारिसीवर इसे फ़िल्टर करता है और धावक (या बेस) को छूता है1U
    फैला फूहलएफ उस खिलाड़ी की संख्या के अनुसार जो उसे पकड़ लियातीसरा आधार उसे गलत क्षेत्र में पकड़ता हैF5
    उच्च बलि बॉलएसएफ़ ने उस खिलाड़ी की संख्या के बाद जो उसे पकड़ लियाबाएं क्षेत्ररक्षक ने उसे पकड़ लियाSF7
    बलिदान का स्पर्शटीएस उस खिलाड़ी की संख्या के अनुसार जो उसे मैदान में उतारा और उस खिलाड़ी की संख्या जिसने उसे पकड़ लियारिसीवर यह फ़ील्ड करता है और इसे पहले बेस पर फेंकता हैSB2-3
    डबल मार:
    धावक के लिए:उस खिलाड़ी की संख्या जिसने इसे मैदान में उतारा, उस खिलाड़ी की संख्या के बाद जो इसे पकड़ लियाशॉर्टस्टॉप उसे फ़ील्ड करता है और उसे दूसरे बेस में फेंकता है6-4
    बल्लेबाज के लिए:धावक के लिए भी यही है, लेकिन गेंद को कैच करने वाले खिलाड़ी की संख्या बाद में जोड़ा जाता है, इसके बाद डीपीशॉर्टस्टॉप उसे पकड़ लेता है और उसे दूसरे बेसमैन पर फेंकता है, जो उसे पहले बेस पर फेंकता है6-4-3 डीपी

    लॉन्च का ट्रैक रखें

    शॉक संकेताक्षर
    परिणामकमपरिणाम का उदाहरणसंक्षेप का उदाहरण
    व्यक्ति1 बी
    दोहरा2 बी
    ट्रिपल3 बी
    चौकोरमानव संसाधन
    एक रिलीज से मारोएचपी या एचबीपी
    गेंदों पर आधारबी बी
    त्रुटिऔर इसके बाद खिलाड़ी की गलती की संख्या के अनुसारशॉर्टस्टॉप गेंद को गलती से स्थानांतरित करता है और इसे फेंकता हैE6
    माली का निर्णयएफसीपहले एक धावक के साथ, एक उथले गेंद दूसरे आधार पर पहुंची, जो केवल प्रथम धावक को छूता है (क्षेत्ररक्षक ने बल्लेबाज को स्पर्श न करने का फैसला किया है)एफसी
    तीसरा स्ट्राइक गिरा दियाकश्मीर

    बेस रन का ट्रैक रखें

    संक्षेप चलाना
    परिणामकमपरिणाम का उदाहरणसंक्षेप का उदाहरण
    चोरी का आधारएस.बी.
    पकड़ा चोरीसीएसचोरी करने का प्रयास करते समय रिसीवर से बाहर निकलता हैसीएस
    बाहर जाने का प्रयासPIKरिसीवर से बाहर जाने का प्रयासPIK

    युक्तियाँ

    • सभी स्कोरकार्ड में गेंदों और हमलों को ट्रैक करने के लिए जगह शामिल नहीं होती है।
    • मैचों की लय का पालन करने के लिए इस्तेमाल होने के लिए टीवी पर देखे जाने वाले गेम का ट्रैक रखने का अभ्यास करें।
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