फुटबॉल खिलाड़ियों को कैसे आकर्षित किया जाए
यहां आप देखेंगे कि फुटबॉल खिलाड़ी कैसे आकर्षित करें। इन सरल निर्देशों का पालन करें
सामग्री
- चरणों
- Video: q&a you ask we answer ep3 - we answer your questions & open fan mail | we are the davises
- Video: dad cuts tyler's hair for school | kayla has meet your teacher day | we are the davises
- Video: वेन डायग्राम- वेन आरेख समस्याओं की शब्दावली और वेन आरेख में प्रतिशत की समस्याएं
- Video: krrish 4 और 5 बनाने को लेकर rakesh roshan ने जो सोच लगाई है वो रिकॉर्ड तोड़ सकती है । hrithik roshan
- आप की आवश्यकता होगी चीजें
चरणों
विधि 1
एक सामने खींचें
1
किसी गेंद को लात मारने वाला एक रेखा खींचना जोड़ों की स्थिति का ध्यान रखें
2
अपनी लाइन ड्राइंग में वॉल्यूम जोड़ें
3
वर्दी को ड्रा करें आमतौर पर, शर्ट छोटी आस्तीन और शॉर्ट्स की एक जोड़ी है। स्टॉकिंग्स और चिंपों को आकर्षित करें
4
चेहरे और बालों का विवरण निकालें एक गेंद खींचना
5
Video: Q&A YOU ASK WE ANSWER Ep3 - We Answer Your Questions & Open Fan Mail | We Are The Davises
अनावश्यक रेखा हटाएं
6
अपने आरेख को रंग दें
विधि 2
एक आर्चर बनाएं
1
एक रक्षक व्यक्ति को एक गार्ड स्थिति में खींचें। जोड़ों की स्थिति का ध्यान रखें यह भी याद रखें कि क्योंकि वह गोलकीपर है, उसके खड़े होने का रास्ता उसके पैरों के साथ थोड़ा खुला है।
Video: DAD CUTS TYLER'S HAIR FOR SCHOOL | KAYLA HAS MEET YOUR TEACHER DAY | We Are The Davises
2
अपनी लाइन ड्राइंग में वॉल्यूम जोड़ें
3
वर्दी को ड्रा करें आमतौर पर, शर्ट लंबी आस्तीन है। घुटने और चिंपों तक पहुंचने वाले स्टॉकिंग्स को ड्रा करें
4
चेहरे और हाथों को खींचें अपने हाथों को मोटी बनाएं क्योंकि आप दस्ताने पहन रहे हैं।
5
बाल आकर्षित करें और अनावश्यक लाइनों को मिटा दें
6
अपने आरेख को रंग दें
विधि 3
रनिंग प्लेयर
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1
बुनियादी आकृतियों का उपयोग करके अपने खिलाड़ी की कंकाल संख्या बनाएं। वह गेंद को खींचता है।
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2
इरेज़र और गेंद के विवरण की एक रूपरेखा बनाएं
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3
विवरण निकालें जो आकृति के शरीर, कपड़े और कार्रवाई का प्रतिनिधित्व करता है।
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4
Video: वेन डायग्राम- वेन आरेख समस्याओं की शब्दावली और वेन आरेख में प्रतिशत की समस्याएं
स्केच लाइन मिटा दें और विवरण समाप्त करें।
विधि 4
किकिंग प्लेयर
Video: Krrish 4 और 5 बनाने को लेकर Rakesh Roshan ने जो सोच लगाई है वो रिकॉर्ड तोड़ सकती है । Hrithik Roshan
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1
बुनियादी आकृतियों का उपयोग करके अपने खिलाड़ी की कंकाल संख्या बनाएं। वह गेंद को खींचता है।
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2
इरेज़र और गेंद के विवरण की एक रूपरेखा बनाएं
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3
विवरण निकालें जो आकृति के शरीर, कपड़े और कार्रवाई का प्रतिनिधित्व करता है।
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4
स्केच लाइन मिटा दें और विवरण समाप्त करें।
आप की आवश्यकता होगी चीजें
- कागज़
- पेंसिल
- tarjador
- मसौदा
- रंग
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