स्केचअप में घुमावदार सतहों को कैसे आकर्षित किया जाए
स्केचअप प्रोग्राम काम करता है आम तौर पर
सामग्री
चरणों
1
स्पर्शरेखा आर्क का एक सेट बनाएं
2
आइकन पर क्लिक करें "चाल" और आर्क की एक प्रतिलिपि बनाएं प्रतिलिपि मूल से एक छोटी दूरी पर ले जाएं
Video: 10 तरीके स्केचअप में घुमावदार, गोल, और कार्बनिक आकार बनाने के लिए
3
सिरों से दोनों प्रतियां कनेक्ट करें
4
टूल का उपयोग करें "पुश / खींचें" और प्रतिलिपि खींचें जब तक आप अपनी इच्छित चौड़ाई तक पहुंच न दें। कुंजी पकड़ो "Ctrl", उपकरण पर क्लिक करें "रबड़", और उन सतहों को मिटाना जो ऊपर और नीचे दिखाई देते हैं, जब तक सतह की उपस्थिति नहीं होती है "मुलायम"।
5
पहले निर्मित आकृति से दूर हो जाओ, और एक नए आंकड़े पर काम करना शुरू करें धनुष का दूसरा सेट बनाएं मूल चाप गेम की तुलना में उनके पास एक अलग गुना होगा। जब आप नई प्रति बनाते हैं, तो हरे रंग की रेखा को देखें जो उन्हें जोड़ती है। यह रेखा बताती है कि वे एक दूसरे के संबंध में एक ही विमान में हैं, और हरी अक्ष के संबंध में।
6
उपकरण का उपयोग करके उन्हें कनेक्ट करें "लाइन"।
7
टूल का उपयोग करें "पुश / खींचें" और मूल आकृति की ऊंचाई के ऊपर और नीचे इस आकृति को खींचें। एक विचार प्राप्त करने के लिए स्क्रीनशॉट देखें
Video: घुमावदार सतहों ड्रा कैसे
8
कुंजी का उपयोग करें "Ctrl" और उपकरण "रबड़" अवांछित लाइनों को मिटाने के लिए
9
अपनी मूल सतह पर वापस जाएं, और सत्यापित करें कि यह दूसरा आंकड़ा के आकार को शामिल करने के लिए पर्याप्त है आपको संभवतः फ़ंक्शन का उपयोग करना होगा "पुश / खींचें" इसे प्राप्त करने के लिए
10
दूसरा घुमावदार आकार चुनें और इसे मूल आकार पर ले जाएं।
11
सेट का चयन करें और इसकी सतह पर राइट क्लिक करें। चुनना "चेहरे का पता लगाएं", और फिर "चयन के साथ"।
12
उपकरण का चयन करें "रबड़" अवांछित लाइनों को मिटाने के लिए उन पंक्तियों को मिटाएं जिनकी मूल सतह पर छोड़ी गई थी, और ये दूसरी सतह से आती हैं।
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