ब्लेंडर में वाइन ग्लास बनाने के लिए
ब्लेंडर एक 3-आयामी सॉफ्टवेयर है जिसके लिए एक निश्चित सीखने की अवस्था आवश्यक है। हालांकि, इस ट्यूटोरियल के साथ आप अंततः इसका उपयोग करना शुरू कर सकते हैं। यह जानने के लिए जारी रखें कि कैसे।
सामग्री
चरणों
भाग 1
वाइन ग्लास का प्याला बनाओ
1
खोलता है ब्लेंडर और डिफ़ॉल्ट रूप से दिखाई देने वाले क्यूब को हटा दें।
Default_and_Cyclens_Render.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
2
सुनिश्चित करें कि आपके पास प्रसंस्करण इंजन में साइकिल विकल्प है। इसके अलावा, सुनिश्चित करें कि आपके पास अन्य विकल्प के लिए डिफ़ॉल्ट है
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3
जोड़ें पर क्लिक करें >> जाल >> सिलेंडर।
4
दृश्य को सामने वाले को बदलें दबाकर इसे करें 1 संख्यात्मक कीपैड पर
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5
दृष्टिकोण या प्रेस "।"एक निश्चित चयनित वस्तु पर ध्यान केंद्रित करने के लिए संख्यात्मक कीपैड पर
6
परिप्रेक्ष्य को बदलने के लिए संख्यात्मक कीपैड पर 5 दबाएं।
7
छाया से दृश्य पर क्लिक करें और संरचना का चयन करें फिर, ऑब्जेक्ट मोड को संपादन मोड में परिवर्तित करें।
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8
कट और स्लाइड लूप विकल्प को सक्रिय करने के लिए Ctrl + R दबाएं।
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कर्सर को सिलेंडर के केंद्र पर रखते हुए, माउस व्हील को चालू करें। जब तक आप तीन अंगूठियां नहीं देख पाएं और फिर सिलेंडर पर क्लिक करें
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ए कुंजी दबाएं सब कुछ अचयनित करें
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कीबोर्ड पर प्रेस बी, सिलेंडर के ऊपरी बाएं कोने में कर्सर की स्थिति बनाएं और शीर्ष पंक्ति का चयन करें आप जिस भी तरह से करते हैं, आपको शीर्ष पंक्ति का चयन किया जाएगा
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एस पर क्लिक करें यह चयन को स्केल करना है इसे 1 ग्रिड चिह्न पर कम करें और माउस पर बायां क्लिक करें
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चयन रद्द करने के लिए Ctrl + A दबाएं
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प्रेस बी और केंद्र अंगूठी का चयन करें।
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प्रेस एस (स्केल) और 1 ग्रिड चिह्न के आकार को बढ़ाएं।
16
चयन रद्द करने के लिए Ctrl + A दबाएं
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17
केंद्र की अंगूठी पर स्थित अंगूठी का चयन करने के लिए प्रेस बी
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प्रेस एस और आधा ग्रिड चिह्न में आकार में वृद्धि।
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चयन रद्द करने के लिए Ctrl + A दबाएं
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केंद्र की अंगूठी के नीचे स्थित अंगूठी का चयन करने के लिए प्रेस बी
Progress_so_far_for_wine_glass.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
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प्रेस एस और 3 ग्रिड अंकों में आकार कम करें। इस उदाहरण से पता चलता है कि आपको इस स्तर पर कैसे दिखना चाहिए।
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चयन रद्द करने के लिए Ctrl + A दबाएं
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केंद्र की अंगूठी के नीचे स्थित अंगूठी का चयन करने के लिए प्रेस बी
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प्रेस एस और आकार को 4 ग्रिड अंकों में कम करें।
कोने-टू-delete.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
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वस्तु को घुमाने के लिए मध्य माउस बटन (या पहिया) दबाकर रखें। अगर आपके पास शीर्ष पर एक ग्रिड है, तो उसे चुनने के लिए राइट क्लिक करें और हटाएं दबाएं। विकल्पों में, वर्टिसिस चुनें। वे तत्व हैं जो आपको मिटाना होगा।
भाग 2
वाइन ग्लास का स्टेम बनाओ
1
सामने वाला दृश्य रखने के लिए संख्यात्मक कीपैड पर 1 दबाएं।
2
चयनित कप के निचले भाग के साथ, बाहर निकलने के लिए ई दबाएं।
3
खींचें (बाहर निकलें) 2 ग्रिड अंक लंबाई निर्धारित करने के लिए माउस बटन पर क्लिक करें।
4
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प्रेस एस और फिर चौड़ाई 2 ग्रिड अंकों से कम करें।5
बाहर निकलने के लिए ई दबाएं।
Stem.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
6
ग्रिड में दूसरी सबसे बड़ी लाइन तक खींचें और फिर तीन छोटी लाइनें वापस करें
7
बाहर निकलने के लिए ई दबाएं।
8
1 ग्रिड चिह्न को नीचे खींचें
Video: 20 Things to do in Stellenbosch, South Africa Travel Guide
9
प्रेस एस और चौड़ाई 2 ग्रिड अंकों से बढ़ाएं।
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10
बाहर निकलने के लिए ई दबाएं।
11
1 ग्रिड चिह्न को नीचे खींचें
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प्रेस एस और प्रत्येक पक्ष पर 5 ग्रिड अंकों की चौड़ाई बढ़ाएं, ताकि यह कुल 10 हो।
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बाहर निकलने के लिए ई दबाएं।
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1 ग्रिड चिह्न को नीचे खींचें यह एक बुनियादी वाइन ग्लास के नीचे है यदि आपने इसे सही तरीके से किया है, तो उसे छोड़ा जाना चाहिए "समर्थित" ग्रिड की बड़ी लाइन पर
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दृश्य से ठोस को छायांकन और ऑब्जेक्ट मोड में संपादन मोड को बदलें।
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छवि थोड़ा ज़ूम आउट करें, और वस्तु को पैन करने के लिए शिफ्ट और मध्य माउस बटन दबाएं।
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सुनिश्चित करें कि शराब का गिलास अच्छा दिखता है यह इस स्क्रीनशॉट में दिखना चाहिए।
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वाइन ग्लास के कुछ किनारों को नरम करने के लिए स्क्रीन के बाईं ओर नरम दबाएं।
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स्क्रीन के दाईं ओर, रिंच (ऑब्जेक्ट मॉडिफ़िअर्स) पर क्लिक करें।
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संशोधक जोड़ें क्लिक करें >> उप-विभाजित सतह यह विकल्प आकार को और भी अधिक नरम करेगा।
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तीन के दृश्य और प्रक्रिया के मूल्य बदलें (3)। आप उच्च मूल्यों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन रेंडर करने में अधिक समय लगेगा।
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Video: आपको हैरान कर देंगे रेड वाइन के ये आश्चर्यजनक फायदे | Amazing Health Benefits Of Drinking Red Wine
परिप्रेक्ष्य बदलने के लिए 5 दबाएं। माउस व्हील का उपयोग करना, अगर आपके पास एक है, तो ज़ूम आउट करें
भाग 3
वाइन ग्लास समाप्त करें
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1
स्क्रीनशॉट में दिखाई देने वाले कप के नीचे कहीं कहीं कर्सर रखें। वह जगह होगी जहां छवि का अगला तत्व जोड़ा जाएगा।
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जोड़ें पर जाएं >> जाल >> विमान। यह प्रक्रिया वाइन ग्लास के तहत एक विमान डालेगा।
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3
विमान के चयन के साथ, इसे स्केल करने के लिए S दबाएं और इसे बड़ा करें आकार कप की मेज के समान होना चाहिए।
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अभी भी योजना के चयन के साथ, स्क्रीन के दायीं ओर जाएं और सामग्री आइकन पर क्लिक करें। (आपको चयनित के रूप में दिखाया जाना चाहिए)।
ब्लेंडर-फैलाना और color.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
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बीएसडीएफ फजी ऑप्शन का चयन करें, और उसके बाद स्क्रीनशॉट में दिखाई देने वाले रंग के समान रंग चुनें।
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प्रकाश स्रोत के लिए एक अन्य विमान जोड़ें। ऐसा करने के लिए, उस स्थान पर कर्सर लगाने के लिए कैमरे के पीछे क्लिक करें
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विमान स्केल करने के लिए प्रेस एस यह स्क्रीनशॉट में दिखाई देने वाले जैसा दिखना चाहिए।7
अभी भी योजना के चयन के साथ, सामग्री अनुभाग पर जाएं जहां आप पहले थे सामग्री के लिए प्रसारण का चयन करें तीव्रता के लिए, मान 10 दर्ज करें
8
ब्लेंडर-Z-axis.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
इसे चुनने के लिए अग्रभूमि पर राइट क्लिक करें और फिर, नीली तीर का उपयोग करके और बाएं माउस बटन दबाकर, विमान को ऊपर उठाएं जब तक कि यह कप के नीचे नहीं आती। एक बार जब यह शीर्ष पर है, तब तक विमान को कम करें जब तक कि यह वाइन ग्लास के नीचे न हो।ब्लेंडर-कैमरा-perspective.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
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0 (शून्य) दबाकर परिप्रेक्ष्य को बदलें इस समय, आप कैमरे के परिप्रेक्ष्य से वाइन ग्लास देखना चाहते हैं।
10
यदि आपको दृश्य समायोजित करने की आवश्यकता है, तो गुणों को बदल दें।
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यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो अपना काम बचाएं
ब्लेंडर-दोहराए-शराब glasses.jpg" वर्ग ="छवि लाइटबॉक्स">
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Shift + D दबाकर वाइन ग्लास डबल करें नया वाइन गिलास मूल कप के शीर्ष पर सीधे आरोपित किया जाएगा
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इसे ले जाएं ताकि यह मूल वाइन ग्लास के साथ गठबंधन हो। एक्स दबाकर करो, ताकि यह एक्स अक्ष पर चलता है
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चूंकि आप अभी भी "अपने कैमरे में" हैं, तो वाइन ग्लास को स्थानांतरित करें, ताकि दोनों उचित परिप्रेक्ष्य के भीतर हो।
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आप गुणों के साथ समाप्त हो गए हैं, इसलिए विस्टा पर वापस जाएं >> गुण, जो उस संवाद बॉक्स को बंद कर देगा।
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अपनी प्रगति देखें दाईं ओर स्थित कैमरा आइकन पर क्लिक करें और फिर कुछ भी बदले बिना छवि पर क्लिक करें। यह कमांड न्यूनतम मूल्य (10) पर सेट है, इसलिए इसे बहुत लंबा नहीं लेना चाहिए। यहां इस बात का एक उदाहरण है कि यह इस स्तर पर कैसा दिखेगा।
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स्क्रीन के दाईं ओर, इंटिगेटर अनुभाग के लिए देखें। यदि यह अनुबंधित है, तीर पर क्लिक करें।
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रेंडर को देखो और देखो कि यह जिस तरह से आप चाहते हैं, वहां जा रहा है। यदि नहीं, तो Esc दबाएं। प्रेस Esc फिर और फिर 0 (शून्य) दबाएं। यह दृश्य बदल देगा और कैमरे से नहीं रह जाएगा।
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हवाई जहाज पर राइट क्लिक करें जो "प्रकाश उत्सर्जक" है तीव्रता के लिए मूल्य 10 के बजाय, 15 या 20 जैसे उच्च मूल्य का उपयोग करें
20
तब तक चश्मा फिर से रेंडर करें जब तक आप अपनी इच्छित छवि नहीं मिलते।
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Guarda। आप फ़ाइल का ग्राफिक संस्करण सहेजना चाहते हैं (न केवल ब्लेंडर के लिए)
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युक्तियाँ
- यदि आप समायोजन करना शुरू करते समय ग्रिड नहीं देखते हैं, तो 1 फिर से दबाएं। यह दिखना चाहिए
- अगर ग्लास वाइन अभी तक अच्छा नहीं लग रहा है, तो यह संभव है कि आपके पास सही स्थान में परावर्तक विमान न हो।
- संकल्प 50% है आप इसे एक उच्च मूल्य के साथ समायोजित करके प्रयोग कर सकते हैं। ध्यान रखें कि रेंडर करने में अधिक समय लगेगा।
- आपको अनुमानित समय देने के लिए, 6Gb रैम के साथ 500 नमूनों में एक सिस्टम पर 22 मिनट लगे।
आप की आवश्यकता होगी चीजें
- एक व्हील के साथ एक 3 बटन माउस काफी उपयोगी है।
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